作者:蔡一豪

内容编译自Viewsonic

当我们说起「体育」这个词时,你会想到什么?

球迷可能会说,体育是足球、篮球、橄榄球,或者是网球和高尔夫。对于棋迷而言,体育是国际象棋和桥牌,因为这两种棋已经被国际奥组委公认为体育项目了。

近来,社会关注和热议的焦点,转向了电子竞技。电竞日益增长的知名度和盈利能力,让高中、大学乃至一些非营利组织,纷纷从竞技性的角度出发重新诠释了它的概念。

在国内,虽然国家体育总局在2003年已经把电子竞技列为正式体育项目,但关于「电竞是不是体育」的讨论一直没有结束。

然而,关于「某种项目究竟是不是体育运动」的议题,讨论出个是非并不容易。即便是自公元前8世纪以来,作为世界上最顶尖最权威赛事的奥运会,也常伴随着一些有争议的运动项目进出。

那么,上升到竞技层面的电子游戏,到底算不算一项「体育运动」?

想要搞清楚这个问题,我们首先需要明确,是什么因素才能够让一项竞技活动被称为「体育」。

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词典溯源:如何定义「体育」

无法得出确切结论的时候,我们不妨追根溯源到词典中去,看看「体育」是什么含义。

各类词典给出的概念主体,大致相同:「体育是指涵盖体力消耗、技巧、竞赛和娱乐在内的活动。」版本之间主要的差异,在于体育运动对身体运用方面的强调程度。

牛津词典(Oxford dictionary)具体解释说,「体育是指涵盖体力消耗和(and)技巧的、个人或团队为了娱乐而与他人竞技比赛的活动。」

词典网(Dictionary.com)的释义却有所不同,「体育,一种需要技巧或(or)身体运用的活动,通常具有竞争性,如赛跑、棒球、网球、高尔夫球、保龄球、摔跤、拳击、狩猎、钓鱼等。」

词典网轻描淡写了「体育」中的身体运用,毕竟以它的说法,狩猎和钓鱼又有多少运动性呢?

归根结底,「体育」的定义,难就难在「技巧」和「身体」彼此的关系,是「和」还是「或」。

维基百科(Wikitionary.org)的解释是「或」,但补充说「体育需要有一套规则」。

美国传统英语字典(The American Heritage Dictionary)则认为体育里,技巧和身体一定是「和」的共存关系。

韦氏词典(Merriam-Webster)的释义是最简化的,只是说「体育是消遣的一种来源,是一种娱乐。」

可见,选择「或」的释义,电子竞技就有资格成为一项体育运动;如果选择了「和」,则有点让人为难。其实这也可以看作是两方阵营的对阵:运动纯粹主义者(Sport purists)倾向于坚持体育的身体运动性;而现今更为人文主义的时代精神(cultural zeitgeist),明显对体育有更包容的看法。

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官方态度:「体育」包罗万象

长期以来,很多组织机构对「电竞是不是体育运动」展开了研究和争论。既然词典的释义产生分歧,就让我们看看相关主管部门如何看待此事吧。

欧洲理事会(Council of Europe)签署的《欧洲体育宪章(The Euro Sports charter)》将体育定义为:「通过非正式或有组织的参与,旨在表现或提升身心健康,建立起社会关系或在各级比赛中取得成果的所有形式的体力活动。」

乍一看,这个定义充满条条框框,较为严格地限制了一些类似的活动成为真正的「体育运动」项目。可如果我们把定义中的几点要求拆开来看呢?

「所有形式的体力活动」都能称为「体育运动」。诚然,电子竞技没有非常大的运动量,但要想打好比赛,大量的体能储备同样不可少。这就好比赛车和飞行比赛,相对于激烈的身体对抗,它们更看重自身体能的分配。既然运动可以是「所有形式」的,那就理应包容这些。

「非正式或有组织的参与」。这点毋庸置疑,全美有超过3/4的青少年玩电子游戏,有几百个电竞联赛,几千支电竞战队,电竞赛事已经成为了价值十数亿级美元的产业。