远的先不说,今天下午空闲的时候开了一局排位,2-2的时候白嫖了一个2星卡萨丁和狐狸,装备正好有电刀和鬼书,突然想起来被空虚家族支配的那段时间,一局游戏多至6家虚空斗法,坊间一直流传着“打不过就加入”“虚空之弈”“虫法时代”,一时兴起说来一把虚空斗法。我记忆里空虚斗法成型标准阵容应该是:大虫子,挖掘机,狼人,布里兹,卡萨丁,阿狸,露露。虽然最后我第四名吃了烂分,但是我忽然意识到,这整个一局游戏,从运营开始,到最后板命,我自始至终没见过一个机器人!

玩家观点:未来云顶之弈更新的一些个人看法

  现在说起这个事情,很多朋友都在不同主题的帖子里说过这个问题,预估到新英雄进卡池对游戏的影响。一代版本一代神,代代版本玩....不好意思,跑题了。现在下棋有很多种套路,我现在举一个极端一点的例子:不久之前你开了一局游戏,决赛圈你的血量没有容错了,阵容是贵族5缺一,缺的就是天使。来天使吃鸡,不来天使出局,然而你的运气超级好,在仅有7金币的时候灵魂一D出了5张橙卡拿到天使吃了鸡;今天你又开了一局,历史惊人地相似,你在仅有7个金币的时候灵魂一D,又刷出了5张橙卡。然而你暴毙了,你突然意识到多出来的这张斯巴达改写了游戏结果。

  相信有不少朋友经历过,决赛被人偷换机器人甚至加暗影秒杀了自己的关键C位。或者核心卡升2级缺一或者羁绊缺一的时候(刷出来几个紫卡,缺德莱文,却是2张金克斯)突然暴毙。虽然这些随机性对所有人都是一样的,在相对公平的环境下,卡池扩充让游戏节奏变化过大。游戏时长变长,大家阵容成型速度变慢,而这次新的掉落机制稍微缩短了游戏时长是一个好的变化。那么未来随着新英雄不断加入卡池,那么这些问题要怎么去解决。因为卡池机制和数量变化,让多少玩家死于5贵族,3帝国,5换型,5法,3忍者?我们虽然很分奴,但是决赛的时候谁不想着是6贵vs4帝国的巅峰对决,而不是5贵vs3帝国的菜鸡互啄。接下来要增加的卡莎,剑圣这些英雄又要扩大卡池,想要的卡越来越难刷,阵容成型难度越来越大。尤其是强势阵容,连续连胜最后暴毙出局,原因是你玩游侠这一局没见过一张千珏,或者是寒冰。卡池越大,这些问题就是被放大,影响我们的游戏体验。

玩家观点:未来云顶之弈更新的一些个人看法

  广大分奴都在研究着套路,比如现在的赌刺赌换型。(赌刺2-2卖了所有卡只留螳螂和卡萨丁,3-2再赌一波,4-1再赌一波,只要不超过2家同行,卡萨丁或者螳螂总有一个能3星的。动物园同理,只是多拿一个2星狼人,只追豹女和蜘蛛)大家玩久了都知道些套路,也知道怎么运营(所以高端局可能会出现5-6个人是各位数的血,1-8名可能一瞬间发生改变,原因是观察、调整站位和卡别人牌,还有装备针对),低端局有人早早出局,有人能满血吃鸡。玩久了很容易疲乏和无趣。对抗类的游戏本应该百花齐放百家争鸣各种玩法都能有很好的游戏体验,但是现实是大家都只能当分奴用上分套路:没办法,你说我想玩9法,9剑,我只会和你说去匹配玩吧,你可以玩你所想,排位要上分就只能当分奴。没办法,游戏奖励机制就是这样。

  接下来就是我对未来游戏更新的一些个人看法了:

  卡池扩大是不可避免的,游戏也需要新的羁绊和英雄注入。之前有朋友说过以后可以一次刷6张卡,或者进入4-1阶段之后每个回合系统在休息时间额外再刷新一下卡牌。这些从游戏机制上改变卡池机制的方法会有什么效果是显而易见的:大家有更多机会拿到想要的卡,9法9剑9刺不是梦!但是暴毙的会暴毙得更快,体验更差。但是从概率学上看,会有什么影响需要通过计算才能知道。修改几率的更新这些我个人觉得该分奴的还是分奴,该胡的还是虎,要暴毙的谁也救不了你。

  希望官方出一些别的奖励机制是我觉得提高游戏乐趣和黏性的办法:和峡谷一样的,英雄成就点!那么在云顶呢可以给一些其他的成就点,比如:约德尔王(约德尔羁绊使用频率高,胜率高等等这些因素),可以在游戏中通过表情形式现实称号或者成就点等等,可以比较可以炫耀的东西。(可以是通用表情,只能在云顶到达一些条件下获得,而且可以在峡谷中使用)。

  英雄轮换机制:前不久玩虚空很多人都已经恶心了吧,但是为了上分不得不玩。动物园,赌刺,双龙,骑士都是这些东西玩得难受。英雄平衡确实不好做,而且卡池问题几率不好解决,游戏类型需要丰富。比如以2周为单位开放英雄池:每一期都有一些新的不一样的英雄组合,这样平衡好做一些,乐趣也能维持,每次都有不一样的体验。或者简单说就是一个小小的赛季。奖励可以是最简单的英雄成就,排名前十可以有一些头像表情皮肤一类的奖励。这一期,我玩骑士,玩2周够了,下周我玩约德尔人。平衡可以及时修正,英雄也可以更新让黏性更高,玩家有目标和奖励动力也大。